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https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/137.html
信用リスク(しんようりすく) 債券の発行体は、債券への投資家に対して、元本と利息を支払う義務があります。この義務が履行できなくなるリスク?のことを信用リスクといいます。
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/500.html
《ジェノサイダー》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/ATK2400/DEF100 このカードがアドバンス召喚・特殊召喚・反転召喚された場合、その方法によって以下の効果をこのカードは得る。 ●アドバンス召喚:このカードはアドバンス召喚の時にリリースしたモンスターの効果を得る。 ●特殊召喚:自分のバトルフェイズ開始時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 このカードから攻撃を行い、相手フィールド上に存在する全てのモンスターに 1回ずつ続けて攻撃しなければならない。 ●反転召喚:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/495.html
ヤクビョーガミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヤクビョーガミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 ヤクビョーガミ パラメータ 属性 土 HP 84-89 クラス ☆ 攻撃 12-13 種族 悪魔 素早さ 12-13 EX(ルーレット式) しがみつき→しがみ憑き 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 なにもしない 2 なにもしない 3 やくさい 4 やくさい 5 えやみ 6 でかける 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 でかける 異常 やくさい えやみ EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なにもしない ヤクビョーガミ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 世の中に厄病を流行らせる悪神である「疫病神」。 ビンボーガミと同じ【えやみ】と【でかける】の他に、新技【やくさい】を使用する。 やはり味方に害を振り撒く事を得意とする。 ビンボーガミと同じく【でかける】によって相手の空きスペースに移動する為、うまく相手に押し付けよう。 【やくさい】は自分以外の味方全員のコマンド1つを【ミス】に書き換える。効果はそのモンスターが場にいる限り、永続的に続く模様。 【えやみ】は味方にブレス持ちがいなければ実害は無かったが、こちらは技分類を問わず被害が出るため、リスクは抑え辛い。その分、相手に押し付けた際にも害を与えやすいため、ハイリスク・ハイリターンと言える。 斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の場合、【七十二変化の術】を使用すると書き換えられた【ミス】は元に戻るので、きっちり埋めてあるならば被害を抑えやすい。 EX技にコマンド変更効果のある赤き使徒カマエル、あるいはEX技で変身できるモンスターなどもリスク軽減になる。 通常コマンドにコマンド変更技のある熱戦士アレス系やヴァル系でもリスクを軽減できるが、こちらはコマンド変更技を【ミス】に変えられるとピンチになる可能性もある。 能動的に味方に【ミス】を作れるので、ヤタガラスとコンボでランダムな技変換と言う事もできる。実用的と言えるかは微妙だが、【こうげき(!)】等の弱技や【n回こうげき】等の拡散攻撃と言った迷惑技が多数コマンドに並んでいるモンスターの育成時に遊んでみるのも良いかもしれない。実行する場合、味方のコマンドを書き換えるだけの☆1を2体も連れていくのは厳しいので、いずれか片方あるいは両方を【七十二変化の術】使いに行わせるのが良いだろう。 EX技は自分は離脱する代わりに、ランダムな味方1体のコマンド複数(個数不明)を【ミス】に書き換える。こちらにはターン制限があるらしく、超EXではそのターン数が伸びる模様。 現時点では判明していないが、ビンボーガミがLv10になるとレアドロップを奪う&手に入れやすくなる効果があったように、このモンスターにも特殊な効果があるかもしれない。 なお、検証する場合は味方への被害を抑えやすい【えやみ】中心の型にしておいた方が良いだろう。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」第10話での「タンタローVS金ケロ」にて金ケロが使用。 【やくさい】とEX技の【しがみつき】で、味方であるケロゴン(金)とゴールドドラゴンのコマンドを次々と【ミス】へと塗り替え、金ケロを敗北へと導いた。 台詞 攻撃前 「うー…」 えやみ 「ゲホッ、ゲホッ、ゲホッ…」 排出(加入時) 「ふがふが…」 排出(通常) 「やくびょー…」 排出(Lv10) 「やくびょーがみ…」
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トップページ まんがタイムきらら まんがタイムきららVOL.9 基本情報 増刊 まんがタイムオリジナル 2003年4月号増刊 発売日 2002年3月8日 発行日 2003年4月15日 掲載情報 表紙 トリコロ 海藍 1 トリコロ 海藍 3-6,7-10 1年777組 愁☆一樹 11-18 てんしの末裔 藤島じゅん 19-26 市立鋳銭司学園高校放送部 ふじもとせい 27-34 ぽけっとジャーニー おおた綾乃 35-42 スーパーメイドちるみさん 師走冬子 43-50 ポコリオンへようこそ! 斉藤功記 51-56 Pocket しおやてるこ 57-64 おはらいらいせんす 結原りん 65-70 こちら☆世界征服同好会!!! 上原甲斐 71-72,73-76 三者三葉 荒井チェリー 77-82 かるき戦線 太田虎一郎 83-88 ねこきっさ ととねみぎ 89-90,91-94 てんちょおのワタナベさん 刻田門大 95-102 ゲスト てら防衛学園生しのぶ 鷹月仁 103-106 ちょこパフェ いずみ 107-108,109-112 ようこそ小豆沢美研へ! かつまれい 113-118 マオマオ ナフタレン水嶋 119-124 ハイリスクみらくる 吉谷やしよ 125-126,127-130 ふぁみりーちゃんねる ちんじゃおろおす 131-136 隠密☆少女 関根亮子 137-142 眼鏡のお年頃 むっく 143-148 ちかちかプラネッツ 佐々木亮 149-156 同人誌紹介コーナー募集 158 トラブル☆ハート 百やしきれい 159-162 スパイシー☆ガール 藤本朱音 163-166 おジャマします! 湯川かおる 167-172 影ムチャ姫 ナントカ 173-178 LOVE ME DO 新条るる 179-186 ※本号より表紙に「VOL.9」という巻数表記登場
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コカリスク 分類:わるへびポケモン No.4-266-2 タイプ:どく/あく 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コカリスク 100 120 80 110 70 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 A:ひとにらみで えものの うごきを とめる。すがたを みたものは ひじょうに すくない。 B:うまれて しばらくは ドゥルックの すの ちかくに いて おさない ピヨッピを ねらう。 技 へびにらみ、とぐろをまく、かえんほうしゃ、ポイズンテール、どくどくのキバ、つじぎり、わるだくみなど その他 名前の由来はコカトリス+バジリスク たまにピヨッピの代わりにタマゴから生まれる。 名前 コメント
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【種別】 1.宝具 (?)、我学の結晶 2.自在法 【初出】 XV巻 【解説】 1.正式名称は『我学の結晶エクセレント27071-穿破の楔』。 ダンタリオン教授と[革正団]のサラカエルらが六年の歳月を費やして建造した。その概要は「ロケット式自在法電波塔」とでも言うべき建造物。 サラカエルの『呪眼』で変換器を動かすことで自在法を無線電信に乗せて発信することができ、その電波は受信送信を問わずあらゆる通信機器に接触した瞬間サラカエルの姿と声を浮かび上がらせ、同時に通信網の続く限り全世界へと伝播していく。 ハワイ島のマウナロア火山に建設された地下秘密基地より打ち上げ、洋上から発信することで全世界に向けて「この世の本当のこと」を告示しようとした。 全世界への自在法の発信には莫大な量の“存在の力”を必要とし、サラカエルはこの企みに自身の“存在の力”をすべて消耗し尽くして死ぬ覚悟をも固めていたが、1901年に『鬼功の繰り手』サーレやキアラや『約束の二人』らの奮戦によってオベリスクは破壊された。 破壊される直前の数十秒のみ行われた発信も、調整不足により近海のわずかな船舶に傍受されるのみにとどまったようである。 2.新世界『無何有鏡』が創造されてから二年後、西日本の伴添町で[轍]の策謀を感知する為に、伴添町の四方に坂井悠二が自在法『グランマティカ』で組み上げられた人間大の透明な煉瓦造りのオブジェに見える塔の形をした自在法を、『星黎殿』で読んだ[革正団]の書物の著者であるドゥーグに敬意を表して、坂井悠二が『オベリスク』と命名した。 【由来・元ネタ】 元ネタは古代エジプト(特に新王国時代)に多く製作され、神殿などに立てられた記念碑(モニュメント)の一種である『オベリスク(Obelisk)』であると思われる。 ほとんどは花崗岩の一枚岩で作られており、四角形の断面をもち、上方に向かって徐々に細くなった、高く長い直立の石柱である。 先端部はピラミッド状の四角錐(ピラミディオン)になっており、創建当時はここが金や銅の薄板で被覆され、太陽神のシンボルとして光を反射して輝くようにされていたらしい。 【コメント】 ☆アニメ第3期には未登場。 ☆6年間もかけてあまり伝えられなかったのは泣けたかもしれないな。 ☆サラカエル討滅により、それすらも人の記憶から消えただろうしな。 ☆成果の一つだった。という書き方をしているので、もしかしたら他にも何か成果はあったのでは? ☆↑↑最初から自身の消滅を前提に作られた作戦だから、サラカエル式暗号とかで対策はしてあっただろ。 ☆『天道宮』や『星黎殿』より小さかっただろうな。 ☆100年後にもっと大規模な『真宰社』が登場した。 ☆[マカベアの兄弟]のダーインや[狂気の城]が絡んでいたら面白そうだったのにな。
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ジェノバ・DEATH 耐 なし EP 落 銀のりんご×1
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《大地と大地と大地の大地(オールオブ・ネイチャー)》(SR) 自然 (7) ■マナ爆唱8(この呪文を自分のマナゾーンから、コスト8を支払って唱えてもよい) ■コスト3以下の自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ■コスト4以下の自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ■コスト5以下の自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 作成者 Yasai マナから使うと一気に4枚ものマナが消し飛ぶハイリスクな呪文(の筈)。 《生命と大地と轟破の決断》と比べると、モードも無く、コストが上がり踏み倒せるクリーチャーに文明の制限がついたため、出きることは大幅に狭くなっている。 《生命と大地と轟破の決断》でも出きることだが、マナ進化+《ロイアル・ドリアン》のマナ退化を無から1手で決められる。 フレーバーテキストはDMX-17版《大地門ライフ・ゲート》(=DMX-10版《地獄門デス・ゲート》)のパロディ フレーバーテキスト 大地が裂けた。出てくる者、出てくる者、そして出てくる者。 関連 + ... 《生命と大地と轟破の決断》 《大地門ライフ・ゲート》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (2) 良カード (4) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) 選択肢 投票 良いセンスだ (6) どちらかといえば良いセンス (1) どちらかといえばダサい (0) ダサい (0) くそださ (0) コメント
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彫金師[Goldsmith(GLD)] 彫金師[Goldsmith(GLD)] [#xe496864] 取得アクション [#af1fa65d] アクション [#if10e2f0] アビリティ [#cad1392d] 装備品類 [#j16a436e] 道具 [#n6f69a69] 防具 [#x7f7997f] 製作レシピ [#lee1dc40] 彫金師[Goldsmith(GLD)] 金銀などの貴金属、ルビーなどの宝石を用いてアクセサリを作りだす、貴金属製品のクラフター。主道具は「ビュラン(たがね)」。 また武器や道具、防具に装飾を施すことで、より美しく強化することも得意とする。 基本的に扱う素材のほとんどが高価なため、自ずとハイリスク・ハイリターンの宿命を負っており、市場を読む力が問われるクラスと言える。 クラスチェンジ 彫金師専用道具、彫金具類(主道具)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 「製作」で彫金を行う。 ステータス 関連は不明。 攻撃手段 「飛礫」が用意されているが、ダメージが1のため、戦闘には適さない。 ギルドトークン 彫金師ギルド 彫金師ギルドトークンが報酬に表示されたリージョナルリーヴを、彫金師で遂行することにより、成功時、ギルドトークンが得られる。 ギルドトークンの交換は、ギルドトークンを参照。 取得アクション アクション ランク 名称 コスト TP MP 詳細 備考 1 飛礫 - - - 拾った石を投げつける。[目標にダメージ] 1 剛速礫 0 - - 次の飛礫:追加効果スタン 最適特技ランク2 トークン 妖異識 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が妖異網のモンスター トークン500で交換、最適特技ランク30、非戦闘用 アビリティ ランク 名称 コスト 適正 詳細 備考 10 エピファニー 1 部品 次の作業で目標品質度がアップしやすくなる。 クラフター専用 装備品類 道具 彫金師専用:彫金具類(主道具)・彫金具類(副道具) 防具 ※cβ3現在、専用装備はなし。初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 製作レシピ 製作レシピ一覧はこちらへ
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K´対策 前Bミニッツ食らったら、すぐリバ大かGCABを意識 気がついたらだいたい端にいるし 相手も被せたいし小足を刺したいのでリバ大は有効 JD潰し K´のJDはジャンプ防止技に弱いので割りと強気で対応していく 連打の効く回転率のいい立ちAなどを適度に撒いておく アインに前転ぶっぱなし ① シュートを出して隙をください(><)とお願いして運ゲーに持ち込む ② 前転をやめてアイン止めにダッシュ足払いなどを差し込む ③ 飛び込んでみる ひたすら①~③を繰り返す 斜め45度から飛び込む この角度はアインを避けつつジャンプ攻撃を当てることが可能 試合中90%しゃがんでいる しゃがみ続けていたらそれこそ前Bのチャンスだけど、気軽にバンバン撃てる技でもない。 特にゲージ依存キャラを控えている場合、先鋒K´はチーム全体の生命線とも言える。 あんなハイリスクな行動をやるのはせいぜい1試合に1~2回だろう。 2回食らっても3割弱、どうせ前Bをガードできる確率は1/2。 セカンドシェルの空振りに差し込む ダッシュ足払い、突進技、闇払いなど ダッシュが速いキャラで走り込めば近Cなども間に合う 京クラスの以上の速さのキャラなら端~端から走り込んでも差し込める 参考資料:ダッシュの速さ一覧 セカンドシュートを潰す シュートの足先は喰らい判定が結構前に出ているので無敵技で咎めてもいい タイミングを合わせるのが難しくシュートを食らってしまいがちなので、使い道は相手が削り殺しに来た時くらい 裏ロバで荒らす 02UM最終兵器である隠しキャラ「ロバート・ガルシア(2000Ver.)」を使用する